《孤岛惊魂5》“希望镇”:一个蒙大拿州的逼真缩影

实地取景,3D还原。

《孤岛惊魂5》“希望镇”:一个蒙大拿州的逼真缩影

“我们需要去改变我们为研发游戏做准备的方式,”《孤岛惊魂5》艺术助理总监Isaac Papismado说道,“在过去,我们总是使用互联网上、间接资源、书籍或其他类似的素材。而现在,我们的团队会带着相机真正地去到现场,尽可能多的获取素材。”

《孤岛惊魂5》的开发人员亲自来到美国蒙大拿州的小城镇以及一些荒僻的地区进行实地取景,并通过“摄影测量法”的方式在游戏中重现各种真实的景致。运用这种方法,对诸如树木、植被、建筑物甚至是人从多个角度进行拍摄来创造逼真的3D物体。这样的技术不仅能创造出迄今为止在《孤岛惊魂》系列中所见的细节最为详尽的环境,也为玩家们投入到游戏的故事中带来了些许惊喜。

“当我们团队负责生物群落取材的Richard回身拍摄一棵桦树时,发现在树上刻有一个心形以及名字的缩写,我们都很喜欢这样的细节。” 联合制作人Philippe Fournier说,“这将是你在某些地方能够看到的细节。我们可以稍作调整并以此作为一段故事的基础,而获得这些细节素材无疑对我们是最为重要的。”

开发团队尽可能地在《孤岛惊魂5》中搭建了一个更加接近蒙大拿州的世界,包括路标和广告牌的作用不仅仅是装饰,而是指明特定企业或地点的方向,甚至能解锁一个有关钓鱼点的信息。

“可以说每一块标志牌也算是一个角色,”Fournier表示,“你总是在问,‘这背后的历史是什么?它的拥有者是谁?下一个是?我在哪可以找到这个人?我在那看到一家商店,或许我在别处也能找到这样一家店?’标志牌会引导你去找到你想找的东西,所以当你看到那些标志的时候,它就已经跟整个世界联系在了一起。”

“另一个让你知道自己所在的关键部分就是企业本身,他们通常以所在地区或城镇的名字命名,或者以运作他们的人物命名。”艺术助理总监Marco Beauchemin说,“事实上,在游戏中加入一个企业,从游戏剧情中的人物到品牌发展的过程是很常见的。”

“我们从剧情中找到一个人物,而他应该拥有一个码头,所以让我们以他的名字命名这个码头,”Beauchemin说道,“在那,他的名字变成了标志、标牌、广播广告、广告牌甚至是和其相关的车辆的一部分,这些所有的细节都让这个码头变得更真实,而不仅仅只是作为地图上的一个探索点。”

开发团队力求在游戏中营造出一种玩家生活在其中的感觉。从房间的装饰上,玩家也能发现一些房主生活上、工作上甚至包括是否关系雇员的信息。

Stills from the E3 2017 gameplay demo for Far Cry 5.

玩家在希望镇的身份是一个抵抗运动者,这个身份来自于当地的一支棒球队“希望镇美洲狮”。这家棒球队起初会作为装饰棒球场的一个符号,随着品牌的传播,相应的锦旗和促销日历也会在游戏的酒吧中出现。

“在产品化的过程中,我们遇到了‘谁是反叛者,他们的标志是什么?’的问题,” Beauchemin说道,“我们选择了棒球队,因为那是一个真正扎根本土地区的团体,所以让他们来作为反叛者再自然不过了,标志也沿用球队的标志。随后在剧情中加入与棒球队相关的人物,我们能够进入球员的住所并解到他已经为球队效力很长一段时间了。”

所有这一切的元素结合起来,为玩家们拯救希望镇的爆炸性冒险创造出了丰富的背景。《孤岛惊魂5》的世界充满生机与危险,这不仅仅来自于熊、狼、臭鼬、只要受到惊扰就会会让任务变得麻烦的狼獾,还有蒙大拿州可供玩家们探索的美丽而多样的风景。

《孤岛惊魂5》将于2018年2月27日登陆PS4 Pro、PS4、Xbox One X、Xbox One以及PC平台。

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文章提及

孤岛惊魂5

Ubisoft Montreal | 2018年3月27日
  • 平台/主題
  • PS4
  • XboxOne
  • PC